L'ensenyament ha experimentat diversos canvis amb el pas dels anys, mirant sempre de cercar l'eficiència i l'adaptació a les noves generacions d'estudiants. Un dels enfocaments més revolucionaris en aquest camp és la ludificació, una tècnica que ha tingut èxit a l'hora de captar l'atenció i la motivació dels alumnes, i que ha transformat l'aprenentatge en una experiència divertida i eficaç.
La ludificació està resultant molt eficaç en l'ensenyament i aprenentatge d'idiomes, ja que l'enfocament lúdic s'allunya d'altres praxis més avorrides a les aules, que poden fer que l'alumne es desmotivi o sigui reticent davant la complexitat que representa l'estudi d'una nova llengua.
Què és la ludificació en el context educatiu?
La ludificació és l'aplicació d'elements i principis de disseny de jocs en contextos educatius, amb l'objectiu de millorar la participació i la motivació dels estudiants. És una tècnica d'aprenentatge que trasllada els jocs a l'àmbit educatiu professional amb la idea de fer més amena la tasca d'absorbir nous coneixements i aconseguir millors resultats. No es tracta, doncs, de jugar per jugar, sinó d'utilitzar tècniques lúdiques per assolir objectius pedagògics concrets. Aquest enfocament es basa en la següent idea: si l'aprenentatge és divertit, és més probable que els estudiants s'hi involucrin i retinguin millor la informació i que, per tant, estiguin més motivats per les matèries i el seu rendiment acadèmic.
Principals eines i plataformes de ludificació
Hi ha nombroses eines i plataformes que ajuden el professorat a aplicar la ludificació a les seves classes. Entre més:
- Classcraft: transforma la gestió de l'aula en una aventura, en què els estudiants poden guanyar punts i pujar de nivell. Els alumnes poden triar entre tres classes de personatges: guaridor, guerrer o mag, i tenen una quantitat distinta de punts de vida, punts d'acció i poders.
- Cerebriti: permet crear jocs educatius personalitzats per revisar i aprendre nous continguts, ja siguin de llengua, matemàtiques, ciències o història. Cerebriti conté més de 2.600 jocs, en què hi pot haver preguntes tipus test, mapes muts, paraules secretes, exercicis per trobar la parella d'una imatge o un text, etc.
- Quizizz: una plataforma per elaborar qüestionaris interactius que promou la competència sana entre l'alumnat. Poden respondre a aquests qüestionaris de tres maneres diferents: en un joc en directe, com a tasques o de manera individual. Hi ha preguntes d'opció múltiple, preguntes obertes o enquestes, entre d'altres.
- Minecraft Education Edition: és la versió educativa del videojoc Minecraft. Representa un entorn de joc en el qual es poden construir mons i aprendre de temes diversos. Un dels seus principals avantatges és que fomenta la creativitat i la resolució de problemes.
Aquestes eines digitals només són un punt de partida, i cadascuna es pot adaptar a les necessitats específiques dels distints grups d'estudiants.
Els valors i resultats educatius de la ludificació
Els desafiaments lúdics són tasques o problemes que els estudiants han de resoldre i, per això, els han de suposar un repte; estan dissenyats per ser atractius i estimulants. En el context de la ludificació, aquests desafiaments s'acompanyen sovint de sistemes de recompensa, com ara punts, insígnies o nivells, que reconeixen l'assoliment i l'esforç dels alumnes i els incentiva a continuar superant-se. Aquest sistema de recompenses, en actuar com un estímul addicional, no només premia el progrés individual, sinó que també fomenta la participació activa i compromesa dels estudiants en el seu procés d'aprenentatge i, en conseqüència, fomenta un ambient de motivació i entusiasme pel saber i pel coneixement.
En aquest sentit, la ludificació es converteix en una eina educativa poderosa que estimula la determinació i la col·laboració entre els estudiants. En transformar les tasques en reptes i permetre que els alumnes treballin junts per animar-se a assolir objectius comuns, es crea un ambient d'aprenentatge més dinàmic i participatiu. Sovint, els jocs exigeixen treball en equip i comunicació, habilitats clau que es reforcen a través de la ludificació a l'aula.
Hi ha molts exemples d'èxit en la posada en pràctica d'estratègies de ludificació en l'ensenyament. El professorat ha trobat diverses maneres creatives d'aplicar els elements del joc a les seves aules, des d'escoles primàries fins a universitats.
Aplicació pràctica de la ludificació sense dependència tecnològica
Sens dubte, la tecnologia té un paper essencial avui dia en l'ensenyament, i la ludificació no podia quedar-ne al marge, però no és imprescindible fer-ne ús en aquest aprenentatge lúdic. El professorat pot utilitzar les seves eines pròpies per crear jocs interactius a l'aula. S'hi poden aplicar tècniques de ludificació emprant la creativitat, els recursos i els materials de l'aula; creant, per exemple, un tauler de punts visible per a tota l'aula i, a partir d'aquí, dissenyar un joc de rols en què cada estudiant assumeix un personatge que presenta desafiaments específics relacionats amb el tema d'estudi.
En conclusió, la ludificació en l'ensenyament és una estratègia prometedora que utilitza els incentius i la interactivitat inherents al joc per millorar el procés d'ensenyament-aprenentatge. En integrar aquestes tècniques lúdiques, els professors poden crear una experiència d'aprenentatge més atractiva, interactiva i, en última instància, més eficaç per als estudiants.
La ludificació és un pont cap a un aprenentatge més eficaç i encoratjador, i amb l'estratègia adequada pot transformar completament l'aula i l'experiència educativa dels estudiants, estimulant-ne la capacitat per aprendre i l'interès pel coneixement.
Esperem que aquesta informació t'hagi resultat útil. No dubtis a posar-te en contacte amb nosaltres o visitar el nostre blog per trobar més informació.