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Estrategias de gamificación para un aprendizaje divertido y eficaz de idiomas

Escrito por iDISC Information Technologies | Jun 13, 2024 9:46:14 AM

La educación ha experimentado diversos cambios a través de los años, buscando siempre la eficiencia y la adaptación a las nuevas generaciones de estudiantes. Uno de los enfoques más revolucionarios en este campo es la gamificación, una técnica que ha demostrado ser exitosa para captar la atención y motivación de los alumnos, transformando el aprendizaje en una experiencia divertida y eficaz.

La gamificación está resultando muy efectiva en la enseñanza y el aprendizaje de un idioma ya que su enfoque lúdico se aleja de otras praxis aburridas en las aulas, que pueden hacer que el alumno se muestre desmotivado o reacio ante la complejidad que representa el estudio de una nueva lengua.

¿Qué es la gamificación en el contexto educativo?

La gamificación es la aplicación de elementos y principios de diseño de juegos en contextos educativos, con el fin de mejorar la participación y motivación de los estudiantes. Es una técnica de aprendizaje que traslada los juegos al ámbito educativo-profesional con el objetivo de hacer más amena la tarea de absorber nuevos conocimientos y de conseguir mejores resultados. No se trata de jugar por jugar, sino de utilizar técnicas lúdicas para alcanzar objetivos pedagógicos concretos. Este enfoque se basa en la idea de que, si el aprendizaje es divertido, es más probable que los estudiantes se involucren y retengan mejor la información, mejorando su motivación por la materia y su rendimiento académico.

Principales herramientas y plataformas de gamificación

Existen numerosas herramientas y plataformas que ayudan al profesorado a implementar la gamificación en sus clases. Entre ellas destacan:

  • Classcraft: transforma la gestión del aula en una aventura, donde los estudiantes pueden ganar puntos y subir de nivel. Los alumnos pueden elegir entre tres clases de personajes: sanador, guerrero o mago, y tienen una cantidad diferente de puntos de vida, puntos de acción y poderes.
  • Cerebriti: permite crear juegos educativos personalizados para revisar y aprender nuevos contenidos, ya sea de lengua, matemáticas, ciencias o historia. Cerebriti cuenta con más de 2600 juegos en los que puede haber preguntas tipo test, mapas mudos, palabras secretas, ejercicios para encontrar la pareja de una imagen o un texto, etc.
  • Quizizz: una plataforma para realizar cuestionarios interactivos que promueve la competencia sana entre los alumnos. Los estudiantes pueden responder a estos cuestionarios de tres maneras distintas: en un juego en directo, como tareas o de manera individual. Ofrece preguntas de opción múltiple, preguntas abiertas o encuestas, entre otras cosas.
  • Minecraft Education Edition: es la versión educativa del videojuego Minecraft. Representa un entorno de juego donde se pueden construir mundos y aprender sobre diversos temas. Una de sus principales ventajas es que fomenta la creatividad y la resolución de problemas.

Estas herramientas digitales son solo un punto de partida, y cada una de ellas puede ser adaptada a las necesidades específicas de cada grupo de estudiantes.

Los valores y resultados educativos de la gamificación

Los desafíos lúdicos son tareas o problemas que los estudiantes deben resolver, deben suponer un reto y por eso están diseñados para ser atractivos y estimulantes. En el contexto de la gamificación, estos desafíos a menudo se acompañan de sistemas de recompensa, como puntos, insignias o niveles, que reconocen el logro y el esfuerzo de los alumnos y les incentiva a seguir superándose. Este sistema de recompensas, al actuar como un estímulo adicional, no solo celebra el progreso individual, sino que también fomenta la participación activa y comprometida de los estudiantes en su proceso de aprendizaje, promoviendo así un ambiente de motivación y entusiasmo por el saber y el conocimiento.

En este sentido, la gamificación se convierte en una herramienta educativa poderosa que estimula la determinación y colaboración entre los estudiantes. Al transformar las tareas en retos y permitir que los alumnos trabajen juntos para animarse a alcanzar objetivos comunes, se crea un ambiente de aprendizaje más dinámico y participativo. Los juegos suelen requerir trabajo en equipo y comunicación, habilidades clave que se refuerzan a través de la gamificación en el aula.

Existen muchos ejemplos de éxito en la implementación de estrategias de gamificación en la educación. El profesorado está encontrando maneras creativas de aplicar elementos de juego en sus clases desde escuelas primarias hasta universidades.

Implementación práctica de la gamificación sin dependencia tecnológica

La tecnología juega sin duda un papel esencial hoy en día y en la gamificación no puede ser menos, sin embargo, no es imprescindible hacer uso de la tecnología en este aprendizaje lúdico. Los profesores pueden utilizar sus propias herramientas para crear juegos interactivos en el aula. Se pueden implementar técnicas de gamificación empleando la creatividad, los recursos y los materiales del aula, creando, por ejemplo, un tablero de puntos visible para toda la clase y, a partir de ahí, diseñar un juego de roles donde cada estudiante asume un personaje con desafíos específicos relacionados con el tema de estudio.

En conclusión, la gamificación en la educación es una estrategia prometedora que utiliza los incentivos y la interactividad inherentes al juego para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Al integrar estas técnicas lúdicas, los profesores pueden crear una experiencia de aprendizaje más atractiva, interactiva y, en última instancia, más eficaz para los estudiantes.

La gamificación es un puente hacia un aprendizaje más efectivo y alentador, y con la estrategia adecuada puede transformar completamente el aula y la experiencia educativa de los estudiantes estimulando su capacidad para aprender y su interés por el conocimiento.

 

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