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Estratégias de gamificação para um aprendizado de idiomas divertido e eficaz

Written by iDISC Information Technologies | 13/jun/2024 9:47:56

A educação passou por várias mudanças ao longo dos anos, sempre buscando eficiência e adaptação às novas gerações de alunos. Uma das abordagens mais revolucionárias nesse campo é a gamificação, uma técnica que provou ser bem-sucedida em captar a atenção e a motivação dos alunos, transformando o aprendizado em uma experiência divertida e eficaz.

A gamificação está se mostrando muito eficaz no ensino e na aprendizagem de idiomas, pois sua abordagem lúdica afasta-se de outras práticas enfadonhas em sala de aula, que podem deixar os alunos desmotivados ou relutantes quando confrontados com a complexidade de estudar um novo idioma.

O que é gamificação no contexto educacional?

Gamificação é a aplicação de elementos e princípios de design de jogos em contextos educacionais para melhorar o envolvimento e a motivação dos alunos. É uma técnica de ensino que transfere os jogos para o ambiente educacional-profissional com o objetivo de tornar a tarefa de absorver novos conhecimentos mais agradável e obter melhores resultados. Não é jogar só por jogar, mas usar técnicas de jogo para atingir objetivos pedagógicos específicos. Essa abordagem baseia-se na ideia de que, se o aprendizado for divertido, é mais provável que os alunos se envolvam e retenham melhor as informações, aumentando sua motivação para a matéria e seu desempenho acadêmico.

Principais ferramentas e plataformas de gamificação

Há várias ferramentas e plataformas que ajudam os professores a implementar a gamificação em suas aulas. Isso inclui:

  • Classcraft: transforma a gestão da sala de aula em uma aventura, na qual os alunos podem ganhar pontos e subir de nível. Os alunos podem escolher entre três classes de personagens: curandeiro, guerreiro ou mago, e têm uma quantidade diferente de pontos de vida, pontos de ação e poderes.
  • Cerebriti: possibilita criar jogos educacionais personalizados para revisar e aprender novos conteúdos, sejam eles de idiomas, matemática, ciências ou história. O Cerebriti tem mais de 2.600 jogos de perguntas de múltipla escolha, mapas mudos, palavras secretas, exercícios para encontrar o par de uma imagem ou de um texto etc.
  • Quizizz: uma plataforma para questionários interativos que promove uma competição saudável entre os alunos. Os alunos podem responder a esses testes de três maneiras diferentes: em um jogo ao vivo, como lição de casa ou individualmente. Ele oferece perguntas de múltipla escolha, perguntas abertas ou pesquisas, entre outras coisas.
  • Minecraft Education Edition: é a versão educacional do videogame Minecraft. Ele representa um ambiente de jogo em que você pode construir mundos e aprender sobre vários assuntos. Uma de suas principais vantagens é que ele incentiva a criatividade e a solução de problemas.

Essas ferramentas digitais são apenas um ponto de partida, e cada uma delas pode ser adaptada às necessidades específicas de cada grupo de alunos.

Os valores e os resultados educacionais da gamificação

Os desafios lúdicos são tarefas ou problemas para os alunos resolverem, então devem ser desafiadores e, portanto, projetados para serem envolventes e estimulantes. No contexto da gamificação, esses desafios geralmente são acompanhados por sistemas de recompensa, como pontos, distintivos ou níveis, que reconhecem as conquistas e o esforço dos alunos e os incentivam a continuar melhorando. Esse sistema de recompensas, ao atuar como um estímulo adicional, não apenas celebra o progresso individual, mas também incentiva a participação ativa e comprometida dos alunos em seu processo de aprendizagem, promovendo assim uma atmosfera de motivação e entusiasmo pelo conhecimento e pela aprendizagem.

Nesse sentido, a gamificação se torna uma ferramenta educacional poderosa que estimula a determinação e a colaboração entre os alunos. Ao transformar tarefas em desafios e possibilitar que os alunos trabalhem juntos para incentivar uns aos outros a atingir objetivos comuns, cria-se um ambiente de aprendizado mais dinâmico e participativo. Os jogos geralmente exigem trabalho em equipe e comunicação, habilidades essenciais que são reforçadas pela gamificação na sala de aula.

Há muitos exemplos de implementação bem-sucedida de estratégias de gamificação na educação. Os professores estão encontrando maneiras criativas de aplicar elementos de jogos em suas salas de aula, desde escolas primárias até universidades.

Implementação prática de gamificação sem dependência de tecnologia

A tecnologia sem dúvida desempenha um papel essencial hoje em dia e, na gamificação, ela não pode ser menos importante; no entanto, não é essencial fazer uso da tecnologia nesse aprendizado lúdico. Os professores podem usar suas próprias ferramentas para criar jogos interativos em sala de aula. As técnicas de gamificação podem ser implementadas usando a criatividade, os recursos e os materiais da sala de aula, por exemplo, criando um quadro de pontos visível para toda a classe e, a partir daí, projetando uma dramatização em que cada aluno assume um personagem com desafios específicos relacionados ao tópico de estudo.

Em conclusão, a gamificação na educação é uma estratégia promissora que usa os incentivos e a interatividade inerentes aos jogos para aprimorar o processo de ensino e aprendizagem. Ao integrar essas técnicas lúdicas, os professores podem criar uma experiência de aprendizado mais envolvente, interativa e, em última análise, mais eficaz para os alunos.

A gamificação é uma ponte para um aprendizado mais eficaz e envolvente e, com a estratégia certa, pode transformar completamente a sala de aula e a experiência educacional dos alunos, estimulando sua capacidade de aprender e seu interesse pelo conhecimento.

 

Esperamos que essas informações tenham sido úteis para você. Entre em contato conosco ou acesse nosso blog para obter mais informações.